Massivas mudanças nos sprites do Pogoland e novo projeto a caminho!
Olá, pessoal. Tem sido um começo de ano muito difícil pra mim, provavelmente o mais difícil dos últimos dez anos, mas por alguma razão desconhecida eu senti que deveria continuar a refinar o Pogoland.
Portanto, desde o dia 09/03/20, o Pogoland está passando por uma sensível mudança quanto aos seus sprites. Muitos estão sendo corrigidos, mas o mais importante é o efeito "blurry" que dava uma sensação de borrado. Agora a maioria dos sprites terão aspectos de 16 bits mesmo.
Ainda há um oceano de coisas a corrigir, em especial linhas de código e física. Eu confesso que, após mais de dois anos programando, sinto que atingi o limite de motivação. Uma coisa que mexeu muito comigo foi admitir que o escopo do projeto foi grande demais para o padrão de iniciante, e que por mais que eu não quisesse, deveria focar em jogos mais curtos, de diversão rápida. Eu não consegui entregar diversão ao Pogoland, e poderia listar uma série de erros já conhecidos, mas sinceramente? Não há necessidade de reiterá-los. O que falta dizer é que em breve essa nova versão estará disponível aqui.
E, além disso, estou dando início a um novo projeto, de um jogo arcade com 99 níveis e bastante simples. O objetivo é alcancar o que não foi possível no Pogoland: diversão, imersão e poucos bugs. Assim que estiver com o projeto mais consolidado, darei os detalhes aqui mesmo, no devlog.
Muito obrigado a todos que jogaram e experimentaram o Pogoland! Espero que confiem no meu próximo projeto!
Junior
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Pogoland
Pogoland: uma aventura em 16 pixels!
Status | In development |
Author | Junior Frost |
Genre | Platformer, Adventure |
Tags | 2D, Action-Adventure, Singleplayer, Unity |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
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E quando atingir a meta, dobraremos a meta!
Yas!